Cloud gaming : Est-ce l’avenir du jeu ?

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Les jeux en nuage Cloud gaming : Est-ce l’avenir du jeu ?

Les services de cloud gaming font l’actualité depuis quelques années, avec le lancement de Google Stadia, les offres de Microsoft et les succès d’Epic Games qui ont précédé cette annonce.

Pourtant, le cloud gaming représente-t-il l’avenir ou n’est-il qu’une excursion dans un territoire secondaire, au mieux facultatif, au pire digne d’être ignoré ?

C’est ce que nous allons tenter de découvrir dans cet article, à la fois pour savoir où va le secteur et pour savoir ce que cela signifie pour nous.

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L’essor du cloud gaming

Le débat sur le cloud gaming est intéressant. Alors que beaucoup anticipent encore son essor, certains prétendent l’observer, tandis que d’autres disent l’avoir déjà vu s’écraser et brûler (comme la toute première fois qu’une telle chose a été lancée par G-Cluster en 2000 à l’E3) ou la médiocrité décevante de la PlayStation Now de SONY, bien que nous ne partagions peut-être pas ce point de vue exagéré.

Prenons un peu de recul et demandons-nous pourquoi le cloud gaming est devenu nécessaire. Vous savez déjà comment fonctionne le jeu : parmi les nombreuses consoles que les gens préfèrent en fonction de leurs besoins, vous prenez un ou plusieurs appareils pour les jeux vidéo tels qu’un PC ou une Xbox, qui exécutent votre jeu comme l’un des nombreux logiciels possibles. Le cycle entrée-processus-sortie.

En tant que tel, le jeu existe en tant qu’objet physique en votre possession sur votre appareil, et prend de la place. Même les meilleurs PC de jeu sont finalement limités dans ce domaine, comme tout le reste, et il y a aussi les questions de compatibilité matérielle.

Le cloud gaming vise à révolutionner la chose en rendant vos jeux diffusables en continu sur Internet, tout comme Netflix ou YouTube. Au lieu que votre appareil assume seul la charge de traitement, le jeu est exécuté sur un autre serveur puissant, votre console ou votre appareil agissant comme un terminal : pas de rendu graphique, pas d’entrée, pas de traitement.

Potentiellement, cela signifie qu’il n’y a pas de limites.

En pratique, cependant, l’histoire déraille un peu.

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Les complexités du cloud gaming

Voici un rappel brutal de quelque chose qui vous est probablement déjà rappelé tout le temps, en particulier dans une situation de 2020, à la maison : l’Internet n’est pas aussi fiable que nous le voudrions, et c’est peut-être le facteur limitant dont nous sommes le plus conscients à un moment donné.

Le rêve décrit ci-dessus peut même s’effondrer soudainement lorsque vous réalisez que ce n’est plus votre ordinateur qui effectue le traitement lui-même, mais que les données doivent être relayées par Internet, traitées ailleurs et renvoyées vers vous sous forme de flux vidéo.

Nous avons déjà vu comment le verrouillage de 2020 a affecté les flux vidéo de Netflix et de YouTube, qui a réduit la qualité de ses flux en Europe et en Inde, avec des coupures totales dans de nombreux endroits du globe.

Cependant, il ne s’agit là que des problèmes associés aux jeux en nuage, et non d’un glas sans solution ni solution en vue. En fait, un service de jeu en nuage pourrait même potentiellement disposer d’un réseau de jeu mondial sans aucun décalage (ou si minime qu’il ne serait pas détecté), mais cela nécessiterait des fermes de serveurs avec des connexions Internet à très haut débit aux deux extrémités.

Est-ce quelque chose que nous voyons s’améliorer ? Voyons où nous en sommes actuellement et ce que l’avenir réserve au cloud gaming.

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Le cloud gaming est-il l’avenir ?

Si les mesures de verrouillage ont incontestablement mis à mal les plans les mieux conçus et montré les vulnérabilités des systèmes dans le monde entier, la situation n’est pas totalement sombre, surtout sur le plan technologique. Ou du moins, pas pour le cloud gaming.

En fait, dans un rapport sur le cloud gaming publié par Deloitte en mars 2020, le cloud gaming est très nettement en mesure de tirer parti des 23 % de la population des joueurs qui sont déjà passés au multiplateforme, naviguant entre le mobile, le PC et différentes consoles. Le rapport affirme même, sur la base des recherches et des analyses de Deloitte, que “le cloud gaming pourrait déclencher des années d’incertitude, de perturbation, de consolidation de la propriété intellectuelle et de transformation dans le paysage médiatique”.

Les utilisateurs pourraient sauter sur ces opportunités pour de nombreuses raisons. Même les meilleurs constructeurs de PC personnalisés verraient leurs limites levées, les dernières technologies seraient exploitées presque immédiatement et seraient accessibles à une plus grande partie de la population, et même du côté des entreprises, les coûts seraient compensés par une répartition sur un plus grand nombre de clients et de joueurs.

Cela serait lié à l’essor de la 5G, ainsi qu’à l’essor de la mobilité et aux préoccupations croissantes concernant les grands rassemblements et la nécessité de disposer de moyens beaucoup plus fiables que l’on peut emporter avec soi en déplacement.

Dans le monde du jeu, tout devient également beaucoup plus rapide (étant donné que la durée de vie moyenne des consoles de jeu est d’environ 3 à 6 ans), ce qui signifie que l’innovation sera accélérée puisque les mises à jour sont quasi instantanées et qu’un seul utilisateur – en fait, les masses en général – peuvent utiliser ensemble une technologie aussi puissante.