Critique du "KING OF FATTERS XV" (ROI DES COMBATTANTS XV)
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Critique du “KING OF FATTERS XV” (ROI DES COMBATTANTS XV))

Dans King of Fighters XV, le retour de la royauté a été longtemps attendu. La longue série de combats de SNK était un de mes préférés au début des années 80, et elle fait enfin son retour sur les consoles next-gen plus de six ans après sa précédente apparition.

Dans cette version, King of Fighters XV s’ouvre avec un total de 39 personnages, tous séparés en équipes de 3 personnes, avec 12 personnages supplémentaires apparaissant en DLC payant pour le reste de l’année.

En plus de l’actuel protagoniste Shun’ei, trois nouveaux personnages ont été introduits : Isla, un nouveau personnage “rival” du protagoniste actuel Shun’ei ; Dolores, une prêtresse qui utilise ses pouvoirs psychiques pour contrôler la terre ; et Krohnen, un homme qui a un bras métamorphe et des liens mystérieux avec les antagonistes de l’ombre de la série.

Comme le veut la tradition de la série, les joueurs choisissent l’une de ces équipes ou leur propre équipe, puis se lancent dans le combat.

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Les combats se déroulent dans un style de survie, sans marquage, et le round est remporté par l’équipe encore debout. Plutôt que la structure habituelle 1v1, best-of-3 que la plupart des jeux du genre utilisent, j’ai toujours préféré cette méthode tactique de choix de personnage, et y revenir était une bouffée d’air frais.

Dans l’ensemble, la gamme de lancement de King of Fighters XV semble être très bien équilibrée, chevauchant habilement la frontière entre les techniques de combat du monde réel et le combat surnaturel avec une dextérité impressionnante.

Si certaines capacités fantaisistes, comme la saisie du cercueil de sable de Dolorès, peuvent sembler injustes lorsque l’IA fait tomber votre combattant conventionnel, cela est naturel lorsque vous combinez le karaté avec des pouvoirs magiques, et le jeu semble moins cruel dans l’ensemble que les jeux précédents de ce genre.

Bien que je n’aie pas joué à cette série depuis des années, la majorité des combattants sont immédiatement identifiables, et chaque visage familier procure une bouffée de plaisir nostalgique.

“Dans l’ensemble, la gamme de King of Fighters XV semble être très bien équilibrée, et se situe à mi-chemin entre les techniques de combat du monde réel et les éléments surnaturels.”

Il convient également de mentionner que la liste de lancement a été complètement remplie, et comprend presque tous les principaux noms que nous pouvons nous attendre à voir dans le jeu.

Malheureusement, après les deux dernières excursions de Dead or Alive, il semble louable de voir un jeu de combat faire sa première apparition dans son intégralité pour la première fois.

Mieux encore, pratiquement chaque personnage a son propre style unique, ce qui est un contraste bienvenu par rapport à des jeux comme Street Fighter, qui sont remplis de clones et manquent d’individualité.

Les personnages individuels de King of Fighters XV ne sont peut-être pas tous aussi captivants ou mémorables que les personnages du roster légendaire de Street Fighter, mais chacun des concurrents du jeu est distinct et bien affûté.

Chaque combattant jouable a été révélé dans de fréquentes mises à jour sur YouTube au cours de l’année dernière, et j’ai été ravi de découvrir qu’ils sont tous aussi divertissants à jouer que leurs bandes-annonces le laissaient entendre.

Si vous jouez seul, le mode Histoire sera certainement votre premier arrêt, et c’est là que le jeu commence à ne pas atteindre son objectif de “briser toutes les attentes”, comme le dit le jeu.

C’est un mode histoire assez décent, bien qu’il soit assez limité en termes de fonctionnalités. Un court film d’ouverture et une scène à mi-chemin sont montrés à chaque course, et il n’y a pas d’intrigue supplémentaire jusqu’à ce que vous atteigniez la conclusion.

Après cela, les tragédies habituelles se produisent, votre équipe étant celle qui désamorce la crise, et votre récompense est une séquence d’épilogue sans voix qui montre vos héros retournant à leur vie normale. –

“Si vous jouez seul, le mode Histoire est presque certainement votre premier arrêt, et c’est là que le jeu commence à ne pas atteindre son objectif de “briser toutes les attentes”.

Seuls quelques personnages ont un rapport avec l’intrigue générale ; si vous ne choisissez pas certaines équipes, le mode histoire n’est guère plus qu’une série de combats à mains nues, une bataille avec le boss final et une seule cinématique. Si votre combattant actuel est associé à son adversaire, comme Isla et Shun’ei, vous assisterez également à une brève introduction avant le combat.

Il est possible que j’ai des attentes irréalistes pour les jeux de combat en termes de contenu narratif, mais il n’est pas déraisonnable de vouloir que nous ayons une certaine idée des objectifs de notre équipe, en particulier lorsque des ennemis féroces comme Iori et Kyo travaillent ensemble.

Ils n’ont même pas pris la peine de réaliser le minimum vital qu’ils auraient pu faire, et étant donné la période de développement prolongée, je cherchais au moins une mise en bouche à me mettre sous la dent, plutôt qu’un échantillon Costco.

Bien qu’il continue à propager les problèmes que j’ai avec le genre depuis des décennies, King of Fighters XV fait un travail admirable pour traiter ces questions avec grâce et efficacité.

Même sans avoir joué à travers la configuration du jeu précédent, l’intrigue qui a été présenté était convaincant. Sans rien dévoiler, les boss finaux étaient de véritables obstacles à surmonter ; je m’en prends peut-être une fois de plus à Street Fighter, mais j’apprécie que le dernier combat soit une véritable difficulté à surmonter, plutôt qu’un adversaire disposant de toutes les célèbres attaques les moins chères de la série.

Afin de tirer le meilleur parti du jeu, je vous suggère de commencer par vaincre le mode Histoire avec les équipes Hero, Ash et Rival avant de poursuivre.

“Il est possible que j’aie des attentes irréalistes pour les jeux de combat, mais il n’est pas déraisonnable d’espérer que nous ayons une compréhension générale des motivations de notre équipe…”

Graphiquement, je ne suis pas convaincu que King of Fighters XV exploite pleinement les capacités du système PlayStation 5.

Pendant les segments du mode Histoire, certains modèles me rappellent encore les cutscenes de Dead or Alive de l’ère PS3, mais les scènes et les effets visuels sont globalement excellents.

Une musique adéquate sert de base à tout ; à part quelques thèmes importants, rien ne saute vraiment aux yeux, ce que je considère comme un avantage étant donné que la plupart des combattants ont une ou deux chansons désagréables que l’on déteste entendre en arrière-plan.

Cependant, si je peux me permettre d’être précis une seconde, j’ai trouvé que les présentations des personnages étaient une énorme occasion gâchée d’insuffler un peu de personnalité.

Au lieu de l’air distinctif de chaque personnage, une fanfare générique est jouée au début de chaque entrée, et vous ne voyez pas votre combattant personnel entrer sur scène.

Chacun a droit à une cinématique de victoire après avoir terminé le match, ou à de brèves animations lorsqu’il gagne un round ; ils ont également une réponse personnalisée pour pratiquement tous les autres combattants lors des célébrations du mode Story, mais c’est à peu près tout ; il n’y a pas grand-chose de plus.

King of Fighters XV Critique 4 Malgré quelques petits problèmes de présentation, King of Fighters XV possède un excellent moteur et est réellement divertissant à jouer.

Malheureusement, je n’ai pas pu prendre part à des matchs en ligne avant la sortie du jeu, mais les fans de fighter trouveront dans ce secteur toutes les options nécessaires pour satisfaire leurs besoins.

En outre, le mode Versus permet de jouer régulièrement contre l’ordinateur ou contre des adversaires humains sans les restrictions du mode Histoire, tandis que les modes Mission et Entraînement vous aideront à améliorer vos capacités avec le bagarreur de votre choix.

Dans l’ensemble, King of Fighters XV possède les caractéristiques attendues pour un jeu de combat, et bien qu’il puisse manquer dans certains domaines, ce qui est là est presque généralement bien fait, en particulier quand il s’agit du combat.

Pour la première fois depuis des années, j’ai été vraiment enthousiasmé et motivé à chercher toutes les fins débloquées ou à améliorer mes capacités de combat.

King of Fighters XV avait pour ambition de ” briser toutes les attentes “, mais il a fini par en dépasser la majorité. Si l’apparence du jeu est un peu decevante, il repose sur un moteur compétent et une large gamme de jeux qui en feront un investissement rentable pour un plaisir à long terme.

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