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FIFA 22 Critique : Beaucoup d’améliorations Mais Toujours la même chose que FIFA 21

.La dernière édition du simulateur de football d’EA est enfin sortie, et à mon avis, c’est un peu la même chose que ce qu’on nous a servi ces dernières années. Bien qu’EA Sports l’ait appelé le premier jeu FIFA next-gen, la réalité est que FIFA 22 ne fait pas grand-chose pour changer ce qui a freiné la série.

Mais je m’avance un peu. Avant d’aborder les points sur lesquels je pense que FIFA 22 n’en fait pas assez, laissez-moi vous dire ce qu’il fait.

Pour commencer, EA a modifié la jouabilité pour que FIFA 22 soit davantage une simulation et moins un jeu d’arcade.

Dans cette optique, EA n’a pas seulement ajouté de nouvelles fonctionnalités, notamment la technologie HyperMotion, qui permet de capturer les mouvements du 11v11 et d’utiliser un algorithme d’apprentissage automatique exclusif pour améliorer la fluidité et le réalisme du jeu.

Il y a également un moteur d’apprentissage automatique amélioré qui, selon EA, apprend de plus de “8,7 millions d’images de capture de match avancée, puis écrit de nouvelles animations en temps réel pour créer un réalisme footballistique organique à travers une variété d’interactions sur le terrain”.

L’un des avantages de ce moteur est que l’IA du jeu propose des tactiques plus approfondies, ce qui fait que jouer contre l’ordinateur n’est plus une corvée répétitive.

FIFA 22 Critique
FIFA 22 Critique

D’après notre expérience, les batailles d’équipes en mode Ultimate Team sont devenues une expérience plus agréable que jamais, car les équipes contrôlées par l’ordinateur sont désormais plus conscientes de mes tactiques et de mon jeu, ce qui leur permet non seulement d’être plus efficaces en défense, mais aussi de faire des courses plus intelligentes en attaque et, de manière générale, d’être plus efficaces dans la construction du jeu, ce qui donne à ces matchs un aspect plus compétitif.

Quelles sont les nouveautés de FIFA 2022 ?

EA a également fait du bon travail en améliorant la physique du ballon et en ajoutant de nouvelles animations dans le jeu, ce qui lui confère un aspect plus réaliste. Par exemple, les joueurs effectuent désormais des touches supplémentaires plus réalistes avant de contrôler le ballon ou même d’essayer de faire une longue passe de 60 mètres.

Une autre chose que j’aime beaucoup dans le gameplay de FIFA 22, ce sont les balles traversantes. Même si je reconnais qu’ils sont parfois un peu trop puissants, ils sont généralement bien dosés et peuvent débloquer des défenses dans des angles difficiles.

Cependant, c’est à peu près tout ce que j’aime dans FIFA 22. Si le gameplay présente de nombreux points positifs, EA a fait des choix absolument ridicules qui semblent avoir ramené le gameplay plusieurs années en arrière. Par exemple, le système de tir dans le jeu est complètement cassé, les tirs fins ayant un avantage marqué sur les tirs trop puissants.

En fait, pour quelqu’un qui joue aux simulateurs de football FIFA depuis plus de dix ans maintenant, je dirais que le système de tir en finesse n’a pas été aussi mauvais depuis FIFA 13, lorsque je pouvais simplement faire passer le ballon à des joueurs comme Arjen Robben et Frank Ribéry pour marquer des buts incroyables à partir de zones virtuellement impossibles sur le terrain.

En dehors de cela, le jeu repose toujours sur la vitesse, avec des joueurs comme Timo Werner et l’attaquant pratiquement inconnu de Leicester City, Daka, bénéficiant d’un avantage sur d’autres joueurs plus complets comme Harry Kane et Edison Cavani. C’est assez décevant, car cette dépendance excessive à la vitesse met fin aux tentatives d’EA de faire de FIFA 22 un simulateur.

Caractéristiques de FIFA 2022

Oh, et n’oublions pas les gardiens du jeu. Pour une raison quelconque, tous les gardiens du jeu sont désormais un curieux mélange entre le premier De Gea et Jordan Pickford chaque fois qu’ils posent le pied sur le terrain. B

ien qu’ils fassent des arrêts spectaculaires, que ce soit sur des tirs de loin ou des tentatives de but, ils ne peuvent plus, pour une raison étrange, comprendre la trajectoire du ballon, et presque tous les tirs fins de l’extérieur de la surface de réparation finissent par passer au-dessus de la tête du gardien et entrer dans le but.

En dehors du gameplay, et dans le mode Ultimate Team de FIFA qui rapporte de l’argent, quelques changements significatifs ont également été apportés. Des changements dont nous ne sommes pas sûrs qu’ils soient entièrement pour le bien du jeu.

En effet, avec FIFA 22, EA a complètement remanié les modes Division Rivals et FUT Champions. Désormais, les joueurs ne sont plus contraints à la routine hebdomadaire des matchs de qualification. Au lieu de cela, vous vous concentrez désormais sur la progression entre les divisions et les rangs en fonction des victoires et des défaites.

C’est un système simple, mais qui vous oblige à jouer davantage que dans les itérations précédentes d’Ultimate Team. En dehors de cela, les problèmes habituels, y compris ce qui ressemble à un script dans les jeux (EA appelle cela le momentum shift) restent un problème dans les jeux FUT compétitifs.

FIFA 22 : Verdict

Dans l’ensemble, FIFA 22 est un jeu mitigé à mon avis. Il y a définitivement des choses à aimer dans le jeu, notamment son gameplay légèrement remanié qui tente de se concentrer sur une construction plus lente et des passes plus habiles. Cependant, l’incapacité d’EA à résoudre certains problèmes de longue date tels que la dépendance excessive du jeu sur le rythme ainsi que l’exaspérant système de changement d’élan, font que FIFA 22 reste en retrait. Ajoutez à cela le fait qu’EA a également réussi à casser le système de tir dans le jeu, ce qui me fait réfléchir avant de recommander FIFA 22 à quiconque.

Mais encore une fois, cela vient d’un fan de longue date de la série qui a désespérément envoyé son argent à EA pour chaque itération du jeu depuis FIFA 2010, tout cela parce qu’il n’y a pas de véritable alternative. Alors encore une fois, EA, venez prendre mon argent, parce que, eh bien, il n’y a pas vraiment d’alternative.

Testé sur : PS5
Développeur : EA Vancouver ; EA Roumanie
Éditeur : Electronic Arts, EA Sports
Plateformes : Xbox Series X et Series S, Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows

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