Quelle est la différence entre FPS et taux de rafraîchissement ?
Avec la sortie de la nouvelle génération de consoles, l’une des plus grandes demandes des fans enthousiastes a été d’obtenir de meilleures performances.
Et dans le contexte du jeu vidéo, performance est synonyme de FPS.
Sur les consoles de la génération précédente, la plupart des titres AAA étaient bloqués à 30 FPS. C’est simplement parce qu’ils ne pouvaient pas gérer plus sans compromettre les graphismes.
Compte tenu de la puissance du matériel des consoles de nouvelle génération, ce ne sera plus le cas. Les jeux AAA à 60 FPS vont devenir la norme.
Et même si la plupart des jeux présentés lors de la révélation de la PS5 tournaient à 30 FPS en 4K, certains tournaient à 60 FPS mais à une résolution inférieure.
La PS5 prend désormais en charge des fréquences d’images allant jusqu’à 120 FPS.
Les termes FPS et taux de rafraîchissement sont parfois utilisés de manière interchangeable lorsqu’on parle de performances en jeu.
Ces deux termes sont étroitement liés dans le contexte du jeu, mais ils restent deux choses très différentes.
Dans cet article, nous allons dissiper quelques idées fausses sur les FPS et les taux de rafraîchissement.
Qu’est-ce qu’un FPS ?
Dans le monde du jeu, FPS peut signifier deux choses : First Person Shooter ou Frames Per Second. Nous ferons référence à cette dernière dans cet article.
Essentiellement, FPS indique combien d’images sont rendues par votre GPU et affichées à l’écran chaque seconde.
Chaque image est une image statique. Mais lorsqu’elles sont retournées assez rapidement, elles créent l’illusion du mouvement.
Plus la fréquence d’images est élevée, plus l’expérience sera fluide et réactive.
La disparité de l’expérience utilisateur entre 60FPS et 30FPS est assez énorme, comme elle l’est entre 120FPS et 60FPS.
C’est pourquoi de nombreux joueurs privilégient aujourd’hui les performances par rapport aux images. C’est particulièrement vrai sur la scène multijoueur en ligne.
De plus, les jeux fonctionnant à des fréquences d’images élevées fournissent à votre cerveau davantage de données lors du jeu.
Cela améliore effectivement votre temps de réaction. Là encore, dans un environnement compétitif, les moindres améliorations peuvent souvent faire la différence entre la victoire et la défaite.
Tout ceci est basé sur l’hypothèse que vous pouvez voir toutes les images qui sont rendues. Cela ne relève plus de la compétence des FPS et c’est là que les taux de rafraîchissement entrent en jeu.
Qu’est-ce que la fréquence de rafraîchissement ?
Comme nous l’avons souligné, le FPS est lié à la puissance de votre GPU.
Vous pouvez disposer d’un GPU puissant capable d’atteindre plus de 200 FPS, mais cela ne signifie rien si vous n’avez pas un moniteur capable de suivre le GPU.
Les taux de rafraîchissement indiquent combien de fois l’écran peut rafraîchir l’image par seconde, ce qui est exprimé en Hertz (Hz).
La majorité des écrans disponibles sur le marché ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz. Cela signifie qu’ils rafraîchissent l’image 60 fois par seconde.
Cependant, il existe des moniteurs qui offrent des taux de rafraîchissement beaucoup plus élevés. 144Hz et 240Hz sont deux des fréquences de rafraîchissement les plus courantes au-dessus de 60Hz.
Mais vous pouvez également trouver des moniteurs 75Hz, 120Hz et 200Hz, qui sont de plus en plus disponibles.
Comme vous pouvez le constater, les fréquences d’images par seconde et les taux de rafraîchissement ont le même rapport, mais sont très différents.
Le GPU rend autant d’images qu’il est capable d’en rendre, plus il y en a, mieux c’est.
Pour déterminer la fluidité de votre expérience de jeu, vous devez vous référer à la fois aux FPS du GPU et à la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Par exemple, vous pouvez avoir un moniteur standard de 60 Hz, mais si votre GPU ne peut produire que 40 FPS, c’est tout ce que vous verrez.
D’un autre côté, si vous avez un écran 60 Hz et que votre GPU est capable de produire 100 FPS, pas de chance. Vous ne verrez que les 60 images que votre écran peut gérer.
Que se passe-t-il si le nombre d’images par seconde et la fréquence de rafraîchissement ne sont pas synchronisés ?
Dans la terminologie de base des jeux vidéo, le taux de rafraîchissement de votre écran limite votre nombre d’images par seconde.
Vous devez améliorer votre taux de rafraîchissement avant de pouvoir bénéficier d’un nombre plus élevé de FPS.
Si seulement c’était tout ce qu’il y a à faire.
Malheureusement, si la fréquence de rafraîchissement de votre écran et le nombre d’images par seconde de votre GPU ne sont pas synchronisés, vous obtiendrez des résultats désagréables.
C’est encore plus vrai si le taux de rafraîchissement du moniteur est inférieur au nombre d’images par seconde de la carte graphique.
C’est à ce moment-là que nous avons affaire à un problème connu sous le nom de déchirement d’écran.
Même si le moniteur fait de son mieux, il ne peut pas suivre le GPU. Par conséquent, les moitiés supérieure et inférieure de l’écran finissent par afficher deux ou plusieurs images différentes.
Heureusement, il existe des moyens de contourner ce problème grâce à la synchronisation verticale (V-SYNC) ou à l’une des technologies VRR (Variable Refresh Rate).
Les technologies VRR les plus courantes sont G-Sync de Nvidia et FreeSync d’AMD. La plupart des derniers moniteurs haut de gamme sont équipés de l’une de ces deux technologies.
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