Critique de Riders Republic – un jeu de sport d’action en monde ouvert d’Ubisoft
Riders Republic est un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux, qui privilégie l’amusement et vous laisse décider de la manière dont vous souhaitez progresser.
Riders Republic commence par une course multisports au tout début qui sert de teaser sur ce que vous pouvez attendre du jeu. C’est une course à haute teneur en octane, rapide et frénétique, et une fois que vous avez configuré vos commandes, on vous montre la zone centrale, Riders Ridge.
Vous rencontrerez deux personnages très enthousiastes qui seront vos guides pour le reste du jeu (ils sont incroyablement mordants, et me rappellent le mème “comment faites-vous les enfants camarades”). Ces deux-là vous font visiter la crête et vous expliquent comment participer à toutes les activités, acheter du matériel et apprendre de nouveaux tours. Ensuite, le monde est à vous et vous êtes libre de faire ce que vous voulez.
Le seul grand objectif permanent lorsque vous participez à des événements dans le monde est toujours d’obtenir plus d’étoiles. C’est votre principale forme de progression et cela ne change pas vraiment, ce qui m’a convenu. D’autres événements se débloquent à partir de certains seuils d’étoiles, jusqu’à 7000, dernier jalon de la progression. C’est très simple à comprendre et cela vous donne une raison de travailler.
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J’aime la façon dont vous pouvez choisir le sport et la carrière que vous voulez suivre et sur lesquels vous voulez vous concentrer. Personnellement, j’ai préféré les épreuves de vélo et de combinaison à fusée à cause du sprint et du compteur de vitesse qui vous donne une poussée de vitesse. J’avais l’impression d’avoir plus de contrôle sur ce que je faisais, contrairement à certaines épreuves de neige sur des skis et des snowboards.
L’une de mes plus grandes préoccupations lorsque j’ai commencé à jouer était la rejouabilité. Combien de fois puis-je dévaler une pente sans me lasser ? Je suis heureux de dire que ce n’était pas du tout le cas grâce aux défis des événements. Plus le défi est difficile, plus il y a d’étoiles, et trois sont proposées par événement. Et je ne sais pas ce que c’est, mais la collecte d’étoiles a été une grande force motrice pour moi qui m’a fait rejouer les mêmes événements jusqu’à 10 fois juste pour réussir un certain défi, battre un certain temps ou la première place, et quand j’ai finalement réussi, c’était une gratification instantanée qui m’a donné envie de continuer et de collecter encore plus. Ainsi, dans une mer d’événements à faire, même un seul fait un long chemin.
Les circuits et le monde ouvert dans lequel vous courez sont fantastiques. Les vues et les environnements sont très détaillés, rarement identiques et j’ai parfois eu l’impression de résoudre un puzzle en essayant de les traverser, plutôt que de terminer une course. Les différents biomes fonctionnent bien pour garder les choses fraîches : forêt, neige, désert et un mélange de tous ces éléments. On a l’impression d’être sur un terrain de jeu. C’est très excitant de voler en wingsuit dans un canyon étroit à 100 mph et de voir l’IA faire du canoë en dessous de vous, ou de descendre une colline abrupte, d’atteindre une rampe et de déployer une wingsuit propulsée par une fusée pour survoler une forêt dense, se faufiler entre les arbres et se reconvertir en snowboard.
Ce sont ces moments qui rendent le jeu amusant et lui donnent son équilibre.
C’est suffisamment réel pour ne pas se sentir ridicule, mais suffisamment fantaisiste pour vous permettre de voler à des centaines de mètres dans les airs, de faire une vrille de 1080, de tourner le guidon, de faire un fouetté arrière, un triple backflip, d’aller faire une tasse de thé, de revenir et d’atterrir comme si la gravité n’existait pas. Un équilibre entre le plaisir et le contrôle est un plus dans mes livres.
Mais il y a d’autres facteurs qui influencent ces contrôles. Lorsque vous terminez des événements et obtenez toutes ces jolies étoiles, vous débloquez également de nouveaux équipements. Je suis partagé entre deux opinions sur la façon dont Ubisoft a géré l’acquisition de nouveaux vélos, snowboards, combinaisons de fusée et autres équipements.
D’un côté, j’aime la simplicité du système, tous les équipements sont associés à un score et généralement, plus le score est élevé, meilleur est l’équipement, non ? Je ne pense donc pas avoir hésité à appuyer sur le bouton d’amélioration, sans même regarder les statistiques ou l’impact que cela aura sur mon contrôle du vélo ou du snowboard. Dans 95 % des cas, je me disais : “Je veux un vélo avec un gros chiffre !” et ça m’a réussi jusqu’à présent. C’est simple, je n’ai pas besoin d’y prêter attention et je peux me concentrer sur le plaisir de l’événement.
D’un autre côté, je suis un grand fan des jeux de type looter, pensez à Destiny 2, Borderlands, The Division, et une partie de moi souhaiterait qu’il y ait plus de personnalisation de l’équipement dans Riders Republic. Presque tous les nouveaux jeux d’Ubisoft ont pris cette direction avec des équipements qui ont de l’importance, comme dans Far Cry 6 et Assassins Creed Valhalla, alors cette partie de moi pense qu’ils auraient dû se pencher davantage sur les équipements dans Riders Republic.
Pourquoi les équipements ne sont-ils pas associés à des avantages ?
Ils n’ont pas besoin d’être sauvages, même si des perks sauvages conviendraient au thème du jeu. Imaginez un équipement qui vous donnerait un atterrissage parfait une fois par course ou qui vous pardonnerait d’avoir manqué un checkpoint, ou encore un ultime qui vous permettrait de doubler vos points pendant 5 secondes.
Les possibilités sont infinies. Ce ne serait pas la tasse de thé de tout le monde, mais j’aurais aimé voir à quoi aurait ressemblé cette version de Riders Republic, ou au moins me laisser changer la couleur de mon équipement, vous savez.
De plus, en l’état actuel des choses, les options de tenues sont plutôt nulles. Toutes les bonnes choses sont derrière un mur payant, donc j’ai toute cette monnaie du jeu que je ne dépense pas.
Pour en revenir aux événements, la variété et les styles d’événements sont impressionnants. Pour une expérience plus linéaire qui teste votre vitesse et votre temps de réaction, les courses standard du premier au dernier sont faites pour vous. Si vous voulez faire preuve de souplesse et de technicité, les épreuves de tricks et de stunt sont mes préférées. Si vous voulez vous amuser, les épreuves de Shak Daddy Bandit vous feront sourire à 100 %, tant certains scénarios sont stupides. Ou une combinaison de tous ces événements avec les courses multisports. Il y a quelque chose à apprécier pour tout le monde.
L’un des plus gros arguments de vente sur le papier sont les courses de masse du jeu. Ces événements multisports à 64 joueurs sont géniaux les premières fois que vous les faites, mais pas autant après. L’émerveillement qu’elles suscitent s’est épuisé assez vite car elles sont tout simplement trop chaotiques. 64 joueurs qui se heurtent les uns aux autres, ce n’est tout simplement pas amusant du tout et il n’y a pas de matchmaking basé sur le niveau, ce qui fait que vous pouvez affronter quelqu’un avec un équipement bien meilleur et plus rapide.
Je me suis souvent retrouvé à espérer partir en tête de peloton en croisant les doigts pour que les coureurs les plus rapides se fassent éjecter de la piste ou ratent un checkpoint et perdent du temps à revenir en arrière. Le concept des courses de masse est incroyable. Il me rappelle beaucoup le jeu Fall Guys, mais ses problèmes sont trop importants pour moi pour le moment. Je préfère partir seul et faire des défis ou explorer la carte pour trouver des objets à collectionner.
De plus, à l’heure où nous écrivons ces lignes, il semble que la base de joueurs ait déjà du mal à remplir les autres événements de matchmaking tels que les batailles d’astuces et les événements Free For All, ce qui est dommage parce qu’ils sont amusants à faire, mais faire la queue pendant 15 minutes alors que je n’ai prévu de jouer qu’une heure environ, ce n’est pas cool.
C’est une arme à double tranchant, car l’une des grandes forces de Riders Republic est qu’il est facile d’y jouer pendant 30 minutes ou une heure, de s’amuser et d’avoir le sentiment d’avoir accompli quelque chose.
Devriez-vous acheter ou jouer à Riders Republic ?
Absolument. C’est un jeu incroyablement amusant, avec des tas d’activités et d’événements pour vous occuper, et qui peut être très stimulant lorsque vous augmentez la difficulté. Si vous préférez vous détendre et explorer le monde, il existe même un mode Zen.
Le jeu est certain de vous faire sourire et d’éclater de rire tant il est parfois ridicule, de vous faire ressentir un sentiment d’accomplissement et de satisfaction lorsque vous remplissez des objectifs, mais aussi de vous donner envie de jeter votre manette par la fenêtre lorsque vous n’arrivez pas à gagner une course, quels que soient vos efforts. N’attendez pas trop des courses de masse.
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